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※最新話のネタバレや考察自体がお好きでない方は絶対に閲覧しないようお願いいたします。 ※以下の内容を読んだ場合、今後作品を楽しむ喜びを損なう危険があります。閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※作中の描写だけでなく、作り手の意図や傾向、自分ならどうするかなど推測も交えて考察しております。 ※以下の情報は、作品を純粋に楽しむ喜びを損なう危険性が非常に高いと思われます。繰り返し念を押させていただきますが、閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※ネタバレを読みたくない、先入観を持たずに『進撃の巨人』を読みたい、楽しみたいという方は、ここから先は読まずに、引き返してください。 今日発売されたばかりの『別冊少年マガジン』2015年11月号に掲載されている『進撃の巨人』第74話「作戦成功条件」で、猿巨人(獣の巨人)がオーバースロー(上から投げる投法。上手投げ)で岩を投げていますが、実は本物の猿は体の構造上オーバースローで投げることが出来ません。 猿は基本的に、アンダースローまたはサイドスローでしか投げられないのです。 そして、オーバースローで投げることのできる動物は人間だけです。 中に人間が入って操縦している知性巨人なのだから当然と言うべきかも知れませんが、これは猿巨人が本物の猿ではない=人間であるということを示しています。 もっとも、原作チームがその事実を知らずに描いている可能性もありますが、さすがにそれは無いだろうと思います。 余談ですが、猿がオーバースローで投げられないという雑学は、映画ファンや特撮ファンの間ではよく知られています。 日本人への人種差別映画『猿の惑星』や、日本の特撮『猿の軍団』の科学考証で有名な話だからです。 では、なぜ人間はオーバースローで投げることができるのでしょうか? 実は、オーバースローは人間が戦争や戦闘によって獲得した投法だと言われているのです。 人間は敵を倒すために槍や石を投げ、その訓練によってオーバースローという”武器”を手に入れたわけです。 現在、私は「戦争」が最も重要なキーワードのひとつだと考察しています。 例を挙げれば・・・ ◎エルヴィン=「戦争の無い世界で唯一戦争をしたいという夢を持っている」 ◎グリシャ=「壁を戦争のできる国にしようとしている」 ◎作中の世界=「戦争をしなければならないのに、ある国がクリア条件を盗んで戦争から逃げたため、クリアできないまま延々と同じプレイを繰り返している世界」 そして、作中で調査兵団は「槍」という秘密兵器を用意しています。 さらに、イスラエルとペリシテの戦争において、巨人兵ゴリアテは羊飼いの少年ダビデが投石器で放った投石によって倒され、自分の剣で首を刎ねられています(旧約聖書『第一サムエル記』第17章)。(参考:ゴリアテ) 私は今回の戦いのモチーフは、この「ゴリアテとダビデ」であると思います。 このほかにも「ゴリアテとダビデ」に似た展開やヴィジュアルが描かれるかも知れません。 また、猿巨人やライナーたちの狙いはエレンではなくミカサである可能性があります。 今のところ、今回の第74話「作戦成功条件」でミカサが自分のフードをエレンにかけたのが伏線だろうと予測しています。
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※最新話のネタバレや考察自体がお好きでない方は絶対に閲覧しないようお願いいたします。 ※以下の内容には『進撃の巨人』や『ワンピース』に関するネタバレ考察が含まれるため、お読みになった場合、今後作品を楽しむ喜びを損なう危険があります。閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※作品の性質上、現実の歴史、戦争、人種差別、国際情勢、等々に触れる箇所があります。人によってはショックを受ける内容もあるかも知れません。 ※また、作中の描写だけでなく、作り手の意図や傾向、自分ならどうするかなど推測も交えて考察しておりますので、不快に感じられる方は絶対に閲覧なさらないで下さい。 ※以下の情報は、作品を純粋に楽しむ喜びを損なう危険性が非常に高いと思われます。繰り返し念を押させていただきますが、閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※ネタバレを読みたくない、先入観を持たずに『進撃の巨人』を読みたい、楽しみたいという方は、ここから先は読まずに、引き返してください。 『別冊少年マガジン』2016年11月号の『進撃の巨人』第86話「あの日」で、エルディアの「八つの巨人を分けた家」が登場します。 ここでは、「八つの巨人を分けた家」から、ミカサの母について考察します。 『アッカーマン家の謎』(最終更新日:2015/01/01 (木))で書いたように、私の仮説では「ミカサの両親は本当の夫婦ではない。父親は本当は夫ではなく、母の従者か家臣」である。 そこで、ケニー・アッカーマンの祖父(以下、ケニー祖父)の告白を考えてみよう。 ケニー祖父によれば、「我々(アッカーマン家)と東洋人はかけ離れた人種」だという。 つまり、アッカーマン家は東洋人ではない。 また、ケニーの言う「分家」とは、ミカサの両親だろうと見られる。 アッカーマン一族はすでに迫害によって数人程度に減らされているため、他のアッカーマン家のことだとは考えにくいからだ。 では、ミカサ父が、ケニーの言う「分家」なのか? しかし、ミカサ自身も指摘しているように、ミカサ父にはミカサやリヴァイのような、「黒髪、切れ長の目」などのアッカーマン特有の人種的特徴が見られない。 それを考えると、アッカーマンにはミカサ母のほうがふさわしい。 しかし、ミカサ母は純血の東洋人だとされている。 ケニー祖父の「我々と東洋人はかけ離れた人種」という意味のセリフと矛盾する。 ここで思い出したのは、エレンの中にレイス家の「巨人の力」が保存されていることである。『進撃の巨人』では、「巨人の力」(中身)と、「その力を宿す人」(器)が別なのだ。 レイス家の巨人の力は、レイス家の者にしか使えない。(ケニーが巨人になってエレンを食っても無駄) しかし、レイス家の「巨人の力」を、レイス家以外の人間の中に保存することは可能。 誰でも(?)「巨人の力」を保存できるが、使えるのは「その力専用の家系」だけ。 以上を踏まえて、私は86話の「八つの巨人を分けた家」に注目し、こう考えた。 これらの家の名前は、「器の名前」ではなく「中身の巨人の名前」である。アッカーマン(?)とは彼らが体内に宿す「巨人の力」の名前、またはその力を象徴するような”あだ名”である。 そして、前述のように「器」と「中身」は一致しなくてもよい。(一致すると巨人の力を使用可能になる)「東洋人の中にアッカーマンの力が入っている」場合もあり得るのである。 (ミカサの「一族が受け継がなきゃいけない印(しるし)」は、アッカーマン家か、東洋の一族か、フリッツ王家の印?) (ミカサ母は「私達”一族”」と言っているので、東洋の一族だろうか) つまり、ミカサの母は東洋人であり、体内にアッカーマンの力を持つ「器」なのだ。 そこで、以下のように仮説を立ててみる。 <仮説> ミカサの母はアッカーマン家の巨人を継承する東洋人であり、フリッツ王の愛人だった。 ミカサの母がフリッツ王の子を妊娠して、王政は焦った。 王政の基本政策は、「始祖の巨人」で作り出したパワー・バランス=平和を維持すること(勢力均衡策)である。 それはすでに王政の存在意義(レゾン・デートル)であり、すでに一種の宗教となっていた。 だから、巨人の力が流出し、適合者に使われる(マーレに奪われる)ことを怖れた王政は、レイス家とヒストリアの場合と同じく、ミカサ母子の抹殺を中央憲兵に命令していた。 フリッツ王は、自分の従者にミカサの母を守らせて、逃がした。 ミカサの母と従者は、夫婦のふりをして辺境に身を隠した。 やがてミカサ・フリッツが生まれた。 出産を介助した医者が、グリシャ・イェーガーであった。 グリシャはミカサの秘密を知り、ミカサを手に入れるための遠大な計画を立てた。 フリッツ王の「始祖の巨人」の力を手に入れ、この壁を「戦争をできる国(←反日・反憲法改正の常套句)」に作り変えて、マーレにエルディア解放戦争を挑むのだ。
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私も少し勉強しようと。 社会人になってから、勉強手してないな。と思って。 ノートパソコンも去年買って、こうして、ブログも始めたし。!? 何かもう少し勉強することを増やしていこうかなーと。 そんなわけで、形から入る私としては、 とりあえず、自分の机があった方がいいかな。 そこに、パソコンも置いて、机に向かえるようにしたいです。 山下公園で、家具展示会があるみたいなので、 お買い物がてら、見てこようかな。 久しぶりの山下公園なんで、ちょっと楽しみ。 でも、誰かと行きたいな。 お盆休みで、みんないないかな。 お母さんと一緒に行こうかな。
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こっそりひっそりと更新中 手が空いてる人は手伝ってくれると助かります。 <応援頼む> 機体編 機体数が少ない機体選択してチーム編成をいろいろ考えていくこのゲームの醍醐味なのだから機体は多いほうが盛り上がるはず。多すぎて強い機体ばっかりできてしまったり、逆にお荷物機体増えるのはさすがに勘弁してほしいが。 宇宙ステージも追加されるだろうから機体数でそれぞれ選択肢が増えるといいかと。 機体のカテゴリ分けをREV2に、それに伴う機体の重点的な調整どうしても44しかできないと(もちろんできれば66や88もできるようにする上での話だが)いうのならそれに合わせた全機体の調整を施して欲しい。 まず以前として空気・お荷物になりがちな中距離型をどうにかするべき。200M以内に近づかれるとかなり命中率が下がり、距離保つのにも苦労する上に一部除いて格闘時に構え動作必要&2連撃しかできない中距離を適正距離100~300Mと近距離とほぼ同等で抜刀3連撃ができる射撃型に変更するのは当然だがこれだけではやはり足りない。1発ダウンの攻撃を少なくする、リロード短縮、マシの硬直撤廃も必要かと。 狙は調整難しいといわれているが実際どうだろうか…。射程そのままで全セッティングリロード短縮、機動性は上位高コス並に上方修正、全セッティングの対拠点攻撃力1ランク上昇とかすれば大分マシになると思う。 連続ヒット補正廃止、近の6連マシの弾数増加 格闘のQD外し制限はなくてもいい ステージ・拠点編 ステージ数が少ない8ステージ+リバースステージってのは如何なるものか…。少ないわけじゃないがやはり物足りなさは否めない Rev2で出た北極基地や宇宙ステージのア・バオア・クーとルナツーはもちろんのこと、連邦vsジオンDXのステージであるシアトル、オデッサ、黒海南洋森林地帯、テキサスコロニー、ベルファスト基地、大西洋、ソロモンといったお馴染みのステージも出して欲しい。 地上ステージはガンバトみたく、昼夜や天候の概念を設定できたらいいと思う。ミノフスキーも併用すればそれに準じた新たな戦略も見えてくるだろうし、狙撃型の暗視スコープ機能も活きてくると思う。 ステージの自動選択 ステージによって良い機体、悪い機体はあるから編成前に決定したステージを見れるようにしたほうが良い。 CPU編 CPU能力の大幅強化…というかNT化今作のCPUはさすがに弱すぎる。現状でもAC版トレモ最強レベル>AC版通常バンナム戦>PSP版EXハードくらいだから悲しいことに人間には遥か遠く及ばない… vs.シリーズみたく、基本的にCPUのコストはコストアップ装備含め、人間時の半分でいい。 格闘機CPUの場合は連続でQD外し使うプログラムを組み込む フワジャン、グラップル、急制御、フェイント、偏差撃ち、JSなどの定番テクニックのプログラムを組み込む 地形認識力の強化、また敵対峙時に硬直を障害物で隠すようにするなどして欲しい AIの知能がプレイヤー学習、仕舞に勝てなくなるまで強くなる。それか今のアケ最強の人のデータとか。 個人技能が……だとランカーを参照にするのは難しいだろうけど(バースト前提だし)そういうデータを参照にして「そこそこ強いけどチーム全体で勝利を狙うCPU」、「凄く強い(超反応)けど統制が取れてないCPU」とか選べると楽しいかもね。 味方も相応にしたら自分が地雷になってた、なんてなれば面白いな。 特にTIPSに書いてある事を重点して、格闘中はマシンガン、バルカン等を被せない、軽く弾幕を張る、カットしあう等を最低減搭載してほしい。 ミッションモードなど一人用モードでも関わることなので徹底して調整を施すべき ミッション編 ミッションでの敵・味方CPU共にそれぞれのミッション用に適した動きをしてほしい。ミッション19では孤立した味方は下がりながらバルカンとか自衛しながら帰るとか、ミッション21は積極的に纏わり付きながらダウンを狙って足止めするとか、CPUがちゃんと動いてくれたら初心者も真似できるし、当初のマルチでの立ち回りを初心者がしっかり学べるためというミッションになると思う。 仕様編 最大対戦人数の拡張やはり4vs4しかできないのはちょっと寂しいし、ルール設けないと一部機体が冷遇されたままになってしまう。6vs6、8vs8も当然のことできるようにして欲しい。8VS8だと低コストも必要になるし、中狙が必要となるので4VS4ではいらない機体も使えるようになる。 よく現在のPSPではアドホック最大通信人数8人が限度でそれ以上はゲームにもよるが難しいとも言われているが…だがPSPgoではアドホック最大通信人数が16人までできるようなのでそれには期待! 容量が少なすぎるゲーム全体のボリュームにも影響するので当然容量は多いほうがいい。今作の214MBはさすがに少なすぎとしか… 容量増やしてメディアインストールに対応させてくれるとなおよし 支給条件をRev2の申請方式にやはり支給経験値制は物凄い作業感がする。結局オリジナルモードでCPU最弱にしてダメ倍率200%、戦力ゲージ最低に設定してSランク連発した方が最も早いというのは… ミッションなり何なり、オフを充実させてくれ タックルの厨性能さあれじゃさすがに厨性能過ぎてまずいよな…。格闘攻撃が明らか先に出ているはずなのに相手はそれを見てから後出しでタックル出して返せるってのは…。Rev1.XXのロケテ版の性能(発生フレームが早いものが多く、格闘とほぼ同時なら返せるが後出しは間に合わず不可能)くらいならまだ目をつむれるんだがどうだろうか…?あとは機体によってタックルの発生速度や踏み込み速度・距離等も変えるとか 称号を絆公式携帯サイトみたいに自由に組み合わせできるようにしてほしい例えばミッションモードで溜めたパイロットポイントを消費して称号パーツを買えるとか。 PSP版も携帯サイト同様に戦友同士で独立小隊結成できると面白いと思う。 シンボルチャットスロットの拡張化せっかく60個以上のワードがあるのにたった5個しか登録できないのはどうかと…。AC版のシンボルチャットは13個あったはず。 キー左のコマンドスロットも取り外し可能でいいと思う。というか似たようなコマンドいらないんじゃ… CPUも「応援頼む」「もどれ」「いくぞ」などの一部シンボルチャットに限り、命令可能にしてほしい。 DLコンテンツの充実配信限定機体はできればあって欲しい。でも中にデータが記憶されてないとちょっと無理か? AC4みたいな性能調整パッチとかはあっても良いと思う。選択可能であればなおよし。 自分専用のカラーリングやエンブレムが欲しい トライアルモードの充実親機のゲットしたMSが子機でも使えたり、体験版を配れたりしてほしかった 階級がオフラインでは伍長までしか上げれなくして、それ以上はオンライン対戦での戦績によって上がるようにしてほしい。階級が飾りじゃあなくなる。階級が条件の機体はミッションで手に入るようにすればオフ専用の人も文句出ないと思う。 シングルモードに敵CPUの機体とか出撃ポイントや目標地点を決める実戦シミュレーションモードを追加してほしい。戦闘ポイントはなくていいから機体の戦術を考えるのに使いたい。 ダウンしたら敵味方の射撃を消す壁になるのを止めてほしい。 格闘中の射撃無敵をなんとかしてほしい。前斜めにもあるせいでカットができない。ACではロックしている敵機のみだったはず。 戦友リストの数を200ぐらいに増やしてほしい。 ミノフスキー粒子50%の戦闘のリプレイの時にレーダーに映ってる機体はレーダーで映るようにしてほしい。 オプションでリプレイの自動保存を設定出来るようにしてほしい。 リプレイを前にアーケードでやってたyoutubeの方式にして、一機体カメラの時は通常のプレイ画面にして弾とかブーストとかロックとか見たい コメント 最近人増えたな 板倉小隊は中古のPSPソフト程度の購買意欲を掻き立てる何かがあるって事だよな -- (EMA) 2013-11-08 09 16 01 続編はアーケードと同じにしてほしい。PSPかPSvitaかPS3で -- (名無しさん) 2013-12-19 15 24 09 続編はPSPとvitaの二つで出して欲しいです。 -- (名無しさん) 2014-02-14 02 35 44 ほとんど今作と改変無しで、絵を綺麗にして機体数増えてくれれば何も文句無いんだけどなww -- (吟狼) 2014-03-19 22 58 56 板倉小隊6期 復活 -- (名無しさん) 2014-06-08 10 38 37 はよう家庭用新作絆出してくれや、絆まみれになろうや。 -- (名無しさん) 2014-09-10 22 47 11 スプラテューンがあんなに人気が出るのだから、「戦場の絆」家庭用絶対いけるはず! -- (名無しさん) 2016-05-01 19 41 51 量産化希望https //www.youtube.com/watch?v=xglJljf6WAc -- (名無しさん) 2018-02-13 15 49 17 これみてがんばろう。https //zeomits.tumblr.com/post/150084388118/ -- (名無しさん) 2018-02-22 11 20 34 戦場の絆Ⅱ製作決定!家庭版出るとしたらそっちver.かEXVSみたいに現verのゲーセン稼働終了と同時に今までの絆の最終環境版とかじゃない? -- (名無しさん) 2020-03-26 20 07 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/barvillage-kouryaku/pages/13.html
バルビレッジとは? バルビレッジとは? バルビレッジとは、オウルベアというキャラクターを使って、チャットや部屋の模様替えなどを楽しむゲームです。 フリーアイテムも豊富で、日々、様々なプレーヤーがアイテムの交換をしています。 交換をしてほしいアイテムを手に入れていくのもこのゲームの楽しいところです。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gensyou/pages/45.html
次回作への引き継ぎなどのバランスもあると思うが、周回プレイができるようにしてほしい - 名無しさん 次回作というか今作で周回できるようにして欲しい。(BMW参考にしてるんだろうけどさ・・・ - 名無しさん ユニットを組めるようにしてほしいです - 名無しさん アドベントチルノの参戦を是非! 本家チルノとの掛け合いとか面白そうなので! - 名無しさん ゆうかりん使いたい - 名無しさん ゆうかりんとさなえさん使いたいです - 名無しさん フランが使いたいかも - 名無しさん 小悪魔(ボロットポジション)プリーズ ルナティックだと弾もMPもたりん - 名無しさん 天子を使いたい - 名無しさん 紫も使えるようにしてね! - ゆかりん? 魅魔様を出してほしいな、魔理沙と師弟の合体攻撃とか見て見たいぜ - 名無しさん 封魔録ではボムやエクステンドアイテムをくれるので実は補給キャラ 同じ理屈で鵺も補給キャラ - 名無しさん せっかくユニットデータまで作ってあったので、もっとAQN使いたいです、安西先生・・・ - 名無しさん けーねのサブパイロットですねわかります。もしくはFAAQNになれるAQN強化スーツが旧ザクのごとく落ちていると。 - 名無しさん 旧作キャラにもっと出番を。2次ネタありきでもいいからもっと知名度あげてほしいのねん - 名無しさん アドベントチルノとかEXルーミアみたいな冷める二次ネタは止めてほしい - 名無しさん フル改造、嫁システム全振りで武器追加とかの要素欲しいね。チルノ、ルーミア辺りは特に - 名無しさん 詠唱組、結界組みたいに信頼補正を増やしてほしい - 名無しさん 合体技を増やしてほしいですね。後フラン(紅魔館メンバー)が味方キャラで使えたらいいかな。 - 名無しさん 魔女四人(マリアリパチェフラン)で魔法少女達の百年祭…! - 名無しさん 紅魔組メンバーも味方ユニットとして使えればいいな~ - 名無しさん 特にパチェを!なんか引き篭もって使え無そうなイメージあるから。 - 名無しさん 2作目以降は倒した原作自機キャラは使用可能になるのかな。 今後の各ルートで主人公選択していない方をどっかのラスボスより強かった中ボスに見立てて鬼仕様にして欲しい。 - 名無しさん 幻想少女大戦永、ご期待ください。ん、鬼巫女のほうかね。 - ただの名無し? 全キャラ使えるようになるならそれだけで良作だとは思う - 名無しさん 完結したあとの好きなキャラで行くオマケ迷宮とかで出来ればいいなー - 名無しさん ゆうかりんとゆかりんを自機に - 名無しさん 隠し機体みたいな感じで隠し合体技とか面白そう。こいフラは俺のイドブレイクとかはっちゃけて欲しい。 - 名無しさん ロイヤルフェアリーな大×チル合体攻撃を! - 名無しさん 補給ユニット、もしくは戦艦みたいなのがほしい… - 名無しさん ウィンキー時代特有の精神コマンド(目眩し・我慢等)を追加して欲しい。あと技量を上昇させる要素が欲しい。 - 名無しさん 習得できる技能が微妙なのが多かった気がする。 - 名無しさん 4部作だから各部で終わってから周回より、何度でも出来るグレイズ、点稼ぎのマップが欲しいかな - 名無しさん かすり技能の見直しをしてほしいです。レベル4で被ダメ四割減とか。 - 名無しさん グレイズポイント使ったステ強化が出来るといいな - 名無しさん 原作しか知らない人にも楽しめればなんでもいいです。 - 名無しさん 言うだけならタダだ。大事なのは次の作品出た時に「なんでこうしなかったんだ」と不満を言わないこと - 名無しさん 要は、キャラやシナリオに関しては制作側の自由ってこった。要望を出していいのはシステムの不備とかバランス面の調整に関してだけ。これが2次創作の原則なのに、それすら理解してないお子様が多いんだよねぇ。 - 名無しさん そして欲しい欲しい言うだけじゃなくて「何故欲しいか」って理屈の部分をきっちり説明して欲しいね。人に納得してもらいたいのなら。ただ「自分が欲しいから」ってだけの理由ではワガママの域を超えることはない。 - 名無しさん 要望なんだから「○○が使いたい」というのでもアリだろw二次創作の原則とか言ってる奴いるけど根本的な言葉の意味を履き違えているぞw要望が聞き入られなかったから文句いったりするのはNGだがな - 名無しさん ソフトリセットがボタンひとつで出来るといいかな。再起動は長いしキーボードでは同時押しきついし。 - 名無しさん 確かにキーボードは種類によっては3ボタンが微妙に効かない場合もあるしなあ…同時押しキーボードは決して安いものではないし - 名無しさん F4ボタンの記載を・・・ - 名無しさん 霊撃コマンドの位置をなんとかして。移動して攻撃不可のとき、俺は何度霊撃誤射してるんだ - なんとかして? セーブデータ引継ぎなら、引継ぎの時点で各ポイントを振りなおしできるといいな・・・ - 名無しさん おそらく予定はあるんだと思いますが、隠し要素は欲しいですね。条件果たすと味方になるとか、隠しルートとか。EXやPhの話がインパクトの逆シャア編みたいな扱いでも面白いかも - 名無しさん 完結したあとの好きなキャラで行くオマケ迷宮とかで出来ればいいなー - 名無しさん 会話の早送りボタンを△じゃなくて別のボタン(例えばR1+○など)にして欲しい。戦闘中に△押しっぱなしにしてると、急に発生するイベントや会話が飛んでしまうことがあるから・・・ - 名無しさん ありすぎて何度同じMAPをプレイし直した事か。 - 名無しさん これはマジであるね・・・軽くヘコんでロード開始・・・ - 名無しさん 待機じゃなくて治療をカーソルデフォ位置にしてほしいなぁ。霊撃と同じで待機誤入力してしまう - 名無しさん 近年のスパロボにある戦闘BGM変更が欲しいです。それと同時に手持ちの音楽ファイルを戦闘音楽に設定できたりとか。 - 名無しさん 確かに霊撃誤爆は何回もやったw位置は変えて欲しいかもしれない - 名無しさん やっぱりパイロット養成が欲しい。使えないキャラがとことん使えないのはイタイ。ルーミアとか好きなのに後半お荷物だからなぁ - 名無しさん 嫁システムがそれだと思ったら、霊夢と魔理沙くらいしか一軍で使える能力ではなかった…!養成ほしいよね… - 名無しさん 反撃の攻撃方法の最適化は無理かな?最大攻撃で反撃するのがデフォでいちいちめんどくさい。 - 名無しさん アニメONの時にシールド防御とか発動したら、シールド防御って出てきてほしいな。 - 名無しさん 低速必殺武器のボーナスダウン撤廃かな低速必殺武器でとどめを刺しにくいのはやっぱり残念だよな - 名無しさん 武器選択のあと自動で敵のマスにカーソルを持っていってほしい。 - 名無しさん LかR押したら飛ばしてくれるぜ - 名無しさん ストーリー的にも百合と紅魔館家族と見たくない強制イベントを無くして欲しいと言う要望です。 - 名無しさん キャラによってユニット・武器の強化できる回数を変えて欲しい。強キャラなら5段階、弱キャラなら15段階って感じに。そしたらどのキャラも最後まで使えるんじゃないかと。 - 名無しさん パイロットは養成より技能ポイントかBPが良いな、特に技能ポイントは贔屓してる感じがして楽しい - 名無しさん 原作からして新作の度に強力になる敵キャラというゲームではないから、倒したボスも復活なり味方加入して欲しいかな? 特定のインターミッションで消耗アイテムを購入できると良い<嫁にとりの補完として - 香霖堂? インターミッションに「香霖堂」の項目追加してアイテム購入の他にアイテム改造[鬼の爪>鬼の牙]も出来るとよいな - にとり? 会話などの、ゲーム中の文字が結構見づらい。字体的(?)に。 - 名無しさん ロード時間さえ短ければ毎回戦闘デモ見るんだが - 名無しさん ロードもそうだが、一部のスペカが重くて。「そして誰も居なくなるのか」で毎ターンフリーズ仕掛けて。 - 名無しさん たしかに重いよね。スペカクラスの派手デモはほぼ確実にカクカクする・・・。推奨環境の「本家東方作品がサクサクプレイ出来る程度」は余裕で満たしてるのになぁ。 - 名無しさん 援護解除のボタンが欲しいなぁ - 名無しさん HP真っ赤なのに援護しようとする大ちゃんやにとりは健気ではあるが…やはり解除ショトカ欲しいね。可能なら毎回援護しようとするし - 名無しさん ボス級の攻撃を低速でかすったら1800とか出てさらにかすりで死んでえぇーっ!?と思ったのは自分だけでは無いはず br;どうもグレイズで死ぬと言うのはしっくり来ない、HP1でも残って欲しい - 名無しさん 残ったら死ねなくなるじゃないですか。1になってかすったら死ぬにしても、ゆるくなりそう - 名無しさん かなり適当でいいから話数を増やして欲しい、なんと言うかゆとりがほしい - 名無しさん やはりキャラ養成と色んな条件でボスが仲間になるとかあってほしい - 妖夢? 技能:P放出 自分撃墜時に周囲の友軍のパワー+10 とかあったら東方らしくて面白いかも - 名無しさん 4部作らしいから次回作のために最終話後に資金&経験値稼ぎの演習ステージか何かがほしいです、妖精を一方的に虐殺することになりそうでちょっとアレだが・・・www - 名無しさん 装備アイテムはもっと出現率が多くていいと思う、にとりの嫁能力がほとんど死にスキルになってる - 名無しさん ↑装備アイテムというか消費アイテム - 名無しさん 四部作なんだが一部ごとの話数を増やして欲しいです。 - 名無しさん ↑四部作で全部15、6話ずつとすると全部で60話越えるから今のままでもいいと思うが・・・本家もPS時代まではそんぐらいだし。 - 名無しさん いいから早苗を使わせろ - 名無しさん レ・ミィの丸焼きを実装 - 名無しさん 胸の揺れを大きくして下さい。お願いします。 - 名無しさん 最初戦闘でグレイズしたときに戦闘結果のグレイズが増えてなくてあれ?と思った。グレイズは相手を倒すのではなく、実際モロにグレイズのみで増えるようにして欲しい。その方が原作に近いと思うし、グレイズを狙う意味も増えると思う。ダメージにならなかった分のダメージ/100くらいでいいから - 名無しさん その仕様だとスーパー系キャラの育成が絶望的になるような - 名無しさん あと今回は短かったから必要ないかもしれないが、全能力・強化引継ぎ周回機能と限界突破は今後絶対に実装して欲しい…いや、するべき。度を超えてヌルくなりすぎると危惧するのではなく、どうかそういう楽しみ方をしたいという声に耳を傾けてくれるスタッフであって欲しい。 - 名無しさん キャラ別に戦闘デモのオン・オフができたらいいな - 名無しさん 早苗さんと幽香りんの実装お願いします!! - 名無しさん 最大化の画面で出来るようにしたいです。迫力あるしwあとプレイヤーによっては微妙かもしれませんが、戦闘時個々のBGM変更もありではないかと。マスパの曲で通常戦闘とか - 名無しさん 画面の最大化は「F4」キーで出来ますよ - 名無しさん ゆうかりんを使いたいなぁ… - 名無しさん 毛玉、イビルアイ、ばけばけ、妖精や妖精メイド…出切る事なら、ひとつずつ味方ユニットにほしいです… - 名無しさん 点が少なすぎると思います、少しくらいは増やして欲しい - 名無しさん フランちゃんを使いたい - 名無しさん 本編プレイ中にロードできるようにして欲しい。 まあ咲夜さんルート追加されたから満足だけど。 - 名無しさん 武器をオートで選択してくれているのだが常に最大の武器ではなく敵のHPに応じて武器を変えてほしい - 名無しさん WP獲得条件取得したら条件表記のところを”取得済み”か”なし”と表記して欲しい、途中から始めたら取得したかわからなくなるので・・・ - 名無しさん 頼むからルーミアにもう少しいい待遇を! - 名無しさん SP回復はないのか?実装お願いします - 名無しさん 説得して仲間になるイベントもほしいです! そしてもみもみが使いたい!! - 名無しさん ボス戦でも味方ユニットの曲が流れるようにして欲しい - 名無しさん 同意。敵フェイズのみ敵ユニット曲←→常時敵ユニット曲 という感じでオプションにて切り替えできると嬉しいね - 名無しさん 現在、無改造でもHARDクリア出来るバランスですが、やはりユニットの運用は固定されてしまいます。嫁ボーナスがあるとしてもルーミアや大妖精は活躍しづらいです。ウィンキー時代の悪い部分と言っていいでしょう。Impactレベルの自由度とまでは言いませんが、改造機会の少なさ(Pが足りない)、入手出来るアイテムの少なさ等が気になります。無改造状態なら現状でも問題ありませんが、改造や贔屓を重ねたとすれば、せめて大妖精以外の全員で幽香を撃破可能の「潜在性能」くらいは欲しい所です。 - 名無しさん 「無茶苦茶な事を言っている」ようですが、ルーミアはスパロボで言うネモみたいな量産型機体ではありません。妖夢やけーねと同じボス格であり、その位置は並列です。「特定のユニットのみにボスと渡り合える性能がある」という偏重はルーミアを嫁にしている人にとっては不遇。全キャラ贔屓が実を結ぶようになるよう要望します。 - 名無しさん ルーミアはネモだろ。そしてネモだからいいんじゃないか。強化したらどんどんみんな同じになっていくゲームなんてSLGとしてもキャラゲーとしてもやりたくないわ。ボスを倒すだけがユニットの運用じゃない。 - 名無しさん 誰かがグレンダイザーやライディーンになり、誰かがネモになるのはいい。ただそれをユーザーが選ぶ余地が欲しいという話。全員ニューガンダムにしろという話じゃない - 名無しさん 例えば本家の贔屓作品システム的なものを実装かつ元々の弱さと比例して強化率が高くなるとかそういう事? - 名無しさん 残りの精神に「再動」「補給」あたりがくるのを期待しようぜ - 名無しさん 4部作の最初だし装備や点など強化できる幅が小さいのはしょうがないのかなあ 嫁ボーナスは機体性能と反比例するぐらいでもいいと思うけど(選択主人公除く) - 名無しさん ルーミアは今はディザードだけど、ひいきでエルガイムくらいになればなぁ…もちろんディザードだって使い道はある、というかどんなユニットにも使い道が無い事はない - 名無しさん 今のままだと出番の有るのと無いのの差が大きいので対価でも払って好きなの使えるようにしてほしい、Gジェネみたいな感じで - 名無しさん 早苗さんつかいてぇよおおおお! - 名無しさん 毎ターンMP5回復させて欲しい。移動不能は正直きつい - 名無しさん パッチで修正されてました - 名無しさん 紅魔郷メンバーが味方になって欲しい - 名無しさん めーりんが使いてぇ・・・ まぁ次作あたりで仲間になりそうだけどさw - 名無しさん 普通のスパロボのような、横から顔が出てくるだけのカットインもほしい - 名無しさん 嫁ボーナスによってユニットの性能や武器の性能が大幅に上昇するようにすれば不遇キャラも使えるようになったりしていいかもしれない - 名無しさん プレイヤーキャラとしてモコたんインしてほしい - モコlove? 俺もモコたんINしてほしいな - 名無しさん ここで糞要望垂れ流すのはいいけど、サークルにはメールすんなよ - 名無しさん 一定以上のダメージを受けると撤退するキャラは、HP〇〇以下で撤退とか、予めヒント欲しい - 名無しさん クリアしたデータを引き継いでもう1週したい。あとシリーズが続けば増えるだろうけどボリュームが無さすぎる - 名無しさん ゆかりんと@が使いたくてたまらない今日この頃 - 名無しさん ツメスパロボみたいなミニゲームをいれて点かWPが手に入るようにしたらおもしろいんじゃないかな? - 名無しさん くるみとエリーの合体攻撃に期待 - レミリア? うつほ一択。むしろ主人公で(ムリかw) - 名無しさん ゲームパットでの操作で、3Dスティックだけじゃなくて、十字キーでも操作できるようにして欲しい。1マス動かす時とかメンドすぎる - 名無しさん 修理と信頼で活躍できる大ちゃんはともかく、ルーミアは力押ししかできない非力キャラって感じでなぁ…精神とかで補助係になれんかね。 - 名無しさん 次回作以降で脱力要員になりそうじゃない? - 名無しさん ヒット&アウェイ技能の実装を是非・・・ 非P技がどうしても使いにくい - 名無しさん 「グレイズ」に育成ポイントとかすりダメージの二つの意味があってややこしい気がする。育成ポイントの方には別の名称が欲しい - 名無しさん JAMproject風のテーマソングがほしい。二つの翼とかB.E.E.Rとかみたいな。 - 名無しさん 紅魔郷の次はアレのはずなので咲夜さんがまた主人公であるルートが欲しい。後は…ルートを縛らない隠しユニットを。 - 名無しさん ホントこのページイラネーだろ 単なる希望と要望、難癖を履き違えたバカが多過ぎ - 名無しさん 今度は隠しキャラで何かの条件をクリアしたら仲間になるようなのを追加してほしい - 紫? 改造ボーナスとかあったらいいなぁ・・・ - 名無しさん 外伝じゃなくてをエキストラを入れてほしい。 - 鳥頭? グレイズがややこしいね。低速でカスったらグレイズポイント入るのかと思った - 毛玉? スパロボLでいうファイナルシーケンスみたいなのがほしい。 - 紫? とりあえずSP回復じゃね? - そーなのかー? 周回引継ぎ要素が欲しいね グレイズと装備ぐらいでいいけど。 - 名無しさん 確かに周回プレイは欲しい - 名無しさん 嫁レベルに応じて武装追加とか…ルーミアや大ちゃんの戦闘曲も聞きたくて… - 名無しさん オリジナルの敵とか出して欲しい - 名無しさん 無理かもしれんが「魂」、「愛」、「奇跡」、「友情」、「復活」の追加を… - 名無しさん 是非 大ちゃんとチルノの合体攻撃をッッ スパロボの幼女&皇女みたいな - 名無しさん 引継ぎ時にPP振りなおしできればいいなぁ。 新スキルとか沢山あるし。 - 名無しさん もし、隠しキャラ参戦のフラグを紅で回収していないと妖で仲間にならない子がいた場合 別データで回収してもフラグ登録される等の救済策がほしいなぁ。 妖に向けてせっせとゆうかりん辺りで全滅プレイしてる人が泣きそうw(イッツミー - 名無しさん HPのあがり方をサルファみたいに50の倍数にしてほしい。中途半端な数字いやだわ - 名無しさん 出撃前に改造できるといいな。別ルートで新しく仲間になったのが未改造で出撃はさみしい - 名無しさん スカーレット姉妹の合体攻撃をお願いします。姉妹の絆が見たい - 名無しさん スタッフさんはこんなとこ見てないとは思うが、万が一見てるなら、たまに書いてあるバカな要望をどうか本気にしないでほしい。優しい人が多いから気負わないか心配です。 - 名無しさん 書いてある事の大半がやめてくれって内容なんだが・・・ - 名無しさん 今作で仲間がかなり増えたが、増えすぎも心配だなぁ。最終作でうじゃうじゃと50人くらいの仲間が1つの勢力をフルボッコみたいな感じになるのだけはやめてほしい。 - 名無しさん スパロボ的に、「幻想郷の危機をもたらそうとした相手(妖(間接的ダメージ)地(破滅)緋(見せかけ)&永の"状況"(バランス破綻)、紅はまあ普通)」であるか「相手に受け持つ気満々(緋儚、永の輝夜、花の閻魔)」「探索対象が厳しそうかつ好奇心の元かつ旧作絡み(地@地獄include鬼の町、星@魔界)」であるなら集団で行っても問題ない。原作でもドットがないだけでオールキャストに相応しいシナリオ(一応緋)はある。たとえば地霊殿でいえば最終破壊システム状態になってる時のお空、儚でいえば神霊依り憑く誰かさん、なども全員を受け止めるに値するボスではないか。全ては流れ次第。 - 名無しさん もう一つ書けば、例えば地であれば「地霊殿ファミリーがフルボッコ」と二次前提思考で考えるから悪い。「鬼を含む地底妖怪との全面対決スレスレニアミス状態を潜り抜けて、最後は勢力から乖離した天変地異紛いとの決着」などの自然な流れにだってなり得る。 …神霊廟組に関してはこの方式でもフォローできないが。 - 名無しさん 50人も仲間がいたら技のアニメーション作るのが大変なんじゃないかな。 - 名無しさん コストシステムになったから大丈夫じゃない? - 名無しさん 今作の敵ユニット使いたいなぁ、プリズムリバー姉妹とか。コスト重いユニットはきつそうだが・・・ - 名無しさん 技能にスパロボでいうヒット&アウェイ、集中力に当たるものが欲しい あと「指揮」みたいな能力でレミリアとかに「カリスマ」って技能があると面白いかも - 名無しさん アタッカーあるといいかも 張り付きは射撃にしか効果ないから あとはリベンジとか - 名無しさん スパロボにもある敵ターンでもセーブできる、1ボタンでのQセーブ機能はあってほしい - 名無しさん 咲夜さんと美鈴でランページゴーストをやってほしかった - 名無しさん 隠しボスあったら嬉しい次回作的には本気モードの勇儀とか - 名無しさん レミリアの「カリスマは」換装にしてほしいかな。カリスマだと威厳ある武装でカリスマブレイクだと可愛らしい武装とかw - 名無しさん シリーズ最後のラスボスはサリエルとコンガラを希望 設定的にもサリエルは月を支配する死天使だし永琳や綿月より上かと - 名無しさん 岡崎教授とちゆり出して欲しい あとフラグは出てるけど神綺様 - 名無しさん 武装強化の攻撃力の反比例上昇はもう少し緩めた方が良いのではないかと。中くらい火力の方が泣きを見てる気が…… - 名無しさん も1つ。改造費用が高いのに効果が薄いのは、コストや改造のランクの割に微妙枠のキャラがちと可哀そう。本家みたいに費用安いけど効果も薄い、というのは必要ないにしても上昇率を和らげるか改造費の格差減少はしてほしい。コスト性もあるのだし変形のW-UPユニットもあるのだからこんなに格差がなくてもよかったのではないかと感じた。 - 名無しさん 我が望みはただ一つ・・・・・・、燃えつきるほどの『慧霖』だ!!・・・・・・・・1割冗談です。あ、巫女巫女コンビの合体攻撃も欲しいな - 名無しさん フル改造でアイシクルフォールやディマケーション以下になる攻撃力の夢想封印が寂しいから底上げを - 名無しさん たとえ弱くとも霖之助が使えるようになることを願っています。WPは全部彼に捧げるんだ・・・ - 名無しさん 要望というか、今後増え続けるであろう味方ユニットの処遇が気になる。キャラ数を意図的に減らすってのは嫁システム的にも合わない気がするし・・・。かといって現状でも使いたいキャラが使い切れない状況であることを踏まえると・・・。 - 名無しさん コストも実装されていることだし小隊編成システムのような感じが無難かなぁ - 名無しさん うどんげさえ出してくれれば俺に言うことはない - 名無しさん 鈴仙さん出てほしいです・・・ - やかん? SRPGでステージ後半に初見殺しを大量に仕込むのはやめて貰いたい。時間が無駄になる - 名無しさん やはり最終決戦の場は・・・月か・・・? - 名無しさん 攻撃対象選択後に精神が使えると便利かな - 名無しさん 流石にそれは不味いと思うんだが・・・ - 名無しさん? いやそれ本家でも普通にあるからね。命中見て不安だったら集中かけるとか、あくまでPPでの事だし、EPで可能だったらそりゃまずいだろうけど。 - 名無しさん EPで可能にして欲しいってことじゃないの? - 名無しさん? ヒント 「攻撃対象選択後」 - 名無しさん 咲夜さんでエターナルミーク使えるようにしたら泣いて喜ぶ - 名無しさん? ミスティアが味方として使えれば満足だが・・・敵だろうな - ??? 神霊廟のトランスを技に加えて欲しい。「トランス発動!」みたいなw。火力足りないキャラの底上げになると思う。 - 名無しさん 幽香さんが仲間になるという夢の展開を期待したい! - 名無しさん すいかにもうちっと出番くれてやってくれい - 名無しさん インターミッション時に次のMAPに出す予定のユニットを予め決めておく機能が欲しい。一々次のMAPに進んでから、出撃キャラを決めてから、インターミッションに戻って装備を変更するのは正直面倒・・・。 - 名無しさん もういくつも書かれてるけど、やっぱり周回引き継ぎプレイ機能が欲しい。 - 名無しさん 周回引き継ぎプレイを妖以降でもぜひ実装してください。お願いします。 - 名無しさん 味方の並び替えを撃墜数でもできるようにして頂きたいです。撃墜数順位が見たいのです。よろしくお願いします。 - 名無しさん フランや紫戦であった耐久スペルは、何度もプレイしていると移動するだけのあまりエキサイティングではない時間になってしまうので、できればもうなくして頂きたい。無理ならせめてターン数を少なくして頂きたいです。 - 名無しさん インターミッション後に仲間参入→戦闘 になると新仲間の強化や技能習得ができなくてつらいです。仲間参入後にインターミッションを挟んで頂きたいです。よろしくお願いします。ナズ星の時みたいな演出のためには仕方ないかもしれませんが、せめてそれ以外は。 - 名無しさん 母艦に相当するものは出ないんでしょうか? - 名無しさん ミッション中にユニットのパワー増減が表示されるようコンフィグで変更可能にして頂きたいです。1ユニットずつだと冗長になるので一斉に表示していただきたいです。 - 名無しさん 50機撃墜でレベルアップ音楽みたいなのが流れると達成感があると思います - 名無しさん 無理あるかもしれないが本家スパロボのバンプレオリジナルみたいに男女主人公を選べるようにしたいな(名前も手動入力) - 名無しさん 「東方」という原作がある作品だからねぇ…ただでさえ2次創作でのオリキャラは嫌われる要素なのに - 名無しさん 慧音のハクタクだろjk - 名無しさん 味方を全員一度に「空中」や「地上」にする機能が欲しいな - 名無しさん はたてを使いたい はたてがくればなんでもいい お願いします - 名無しさん マップ兵器をもっと増やしてほしい - 名無しさん フル改造ボーナスはいかがか - 名無しさん みんな勝手なことばっかり書いてるな - 名無しさん 固有BGMは今まで出てきたやつ全部使えたらいいな。あと咲夜さんにエターナルミークを是非追加して欲しい。 - 名無しさん パルスィを使えるようにしてください!! - DK? 信頼補正が働く相手と度合が一目で分かると嬉しいです。進行していくと信頼上昇もありますし - 名無しさん 追加技能として「アイテム所持数+1」を・・・ - 名無しさん オシラサマの反対で、攻撃力を下げる代わりにコストを軽くする装備品があると助かります - 名無しさん 離脱する仲間がいるとき、全回収ではなくて装備変更をしたいです。要るものを持ち去られたり、合流戦で要らないアイテムを持ってたりするので - 名無しさん 精神タンク役に付ければ実質ノーリスクになるんだから実装されるわけないだろ良く考えろ - 名無しさん 神綺様参戦を所望 - 名無しさん 神綺が出てほしいと言う意見があるなら幻月も。 - 名無しさん 味方も弾幕が出せるようにして欲しいです。 - 名無しさん レイサナで合体攻撃を。それと永の更に次回でもいいので自機組み5人でシャッフル同盟拳的な技を。 - 名無しさん 吸血鬼姉妹をレギュラー入りさせてください。おねがいします。 - 名無しさん 永でもレティさんを、是非に! - 名無しさん 是非とも「共有PP」のシステムをお願いしたいです。弱い子も活躍させてあげたいので。 - 名無しさん 武器強化を一括じゃなくて武器毎にしたいです。 - 名無しさん ADVパートでオート再生があったら嬉しいなぁ1文字0.1秒程度の - 名無しさん ルーミアのカットイン欲しいのかー - 名無しさん
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※ネタバレや考察自体がお好きでない方は絶対に閲覧しないようお願いいたします。 ※以下の内容を読んだ場合、今後作品を楽しむ喜びを損なう危険があります。閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※作中の描写だけでなく、作り手の意図や傾向、自分ならどうするかなど推測も交えて考察しております。 ※以下の情報は、作品を純粋に楽しむ喜びを損なう危険性が非常に高いと思われます。繰り返し念を押させていただきますが、閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※ネタバレを読みたくない、先入観を持たずに『ワンピース』や『進撃の巨人』を読みたい、楽しみたいという方は、ここから先は読まずに、引き返してください。 『進撃の巨人』は上下逆さまの世界(水面に映った世界) 進撃の巨人の世界は、逆さカタカナ文字の伏線からも分かるように、「上下逆さま」という設定が組み込まれています。 17巻第69話「友人」で、ウーリがケニーと眺める湖の水面。 その湖面には上下逆さまの世界が映り、渡り鳥であるカモの親子が通り過ぎて行きます。 このときウーリは、自分の故郷や過去を見ていたのではないでしょうか。 そして「69」は上下逆さまにしても同じ数字です。 巨人の口は肛門 この設定を巨人に当てはめてみましょう。 つまり「無垢の巨人など、巨人の多くは体の構造が上下逆さま」という事です。 そうすると、「巨人の口は肛門でもある」という事になります。 そう考えると、23巻第93話「闇夜の列車」におけるジークのジョーク「ケツの拭き方が独特なんだ」とは、無垢の巨人はクラゲやイソギンチャクのような口と肛門が同じ生物であり、「自分(獣の巨人、猿)は口と肛門が別になっている、他とは違う生物なんだよ」という隠された真実を、冗談のフリをして暴露している発言だと考えられます。 その上、その発言を聞いたマガト隊長は「ケツ毛の数まで申告してもらう」と言っており、肛門=口だと考えるならこれはヒゲだという事になります。 マガト隊長の正体についての考察は別項で。 さらに2巻第9話「心臓の鼓動が聞こえる」では、ライナーはうなじが巨人の弱点だというジャンとサシャの説明に続けて、「もしくは こいつを奴らのケツにブチ込む!!弱点は この2つのみ!!」と発言しています。 このシーンで、コニー、サシャ、ジャンの3人と、アニ、ベルトルト、そしてミカサの表情が異なっている点も重要です。 アニとベルトルトはライナーの発言が真実だと分かっているが、「ミカサまでが冷静に聞いているのは、この時点での彼女が感情に乏しいからではなく、実はライナーの発言が真実だと知っているからではないか」とも受け取れるからです。 このライナー発言を上記の「無垢の巨人の口=肛門」説に当てはめれば、ライナーは「巨人を殺すには、うなじか口への攻撃という2種類の方法しかない」と言っている事になります。 要するに、ライナーは「超再生能力を持つ巨人を倒すには、寄生しているパイロットを直接攻撃する以外に方法が無いため、寄生虫のいる操縦席をうなじと口の前後両面から攻撃するしかない」という隠された真実をバラしているのです。 そして作者は、皮肉な展開を用意します。 ロッド・レイス卿の巨人も、真実を漏らしてしまったライナー自身(鎧の巨人)も、口=肛門を攻撃されて倒されるのです。 ライナーが「うなじだけでなく、口を攻撃しても巨人を倒すことができる」と軽口を叩いて巨人の秘密を教えてしまったのが2巻です。 ロッド・レイス卿の巨人が木箱爆弾を口に突っ込まれて爆破されたのは17巻第68話「壁の王」。(8=蜂) ライナーがシガンシナ区決戦で、ミカサの雷槍によって口を貫かれ、鎧の巨人のうなじから排出されたのは20巻第82話「勇者」。(82=ハニー=蜂蜜) ついでに書くと、このときライナーを助けるのは2巻で「それがお前の最後の言葉になるかもしれねぇぞ」と、ライナーの死を口にしたジャンです。 ハンジに殺される寸前だったライナーは、最後の瞬間に言葉ではなく「ユミルの手紙」を残し、2巻とは逆に、秘密を守って黙ったまま死のうとします。 こうして伏線が回収されてゆくわけです。 アニ巨人がエレンを喰ったのは・・・ 巨人の性器と子宮 1巻冒頭の「顔の見えない巨人」は逆さに見ると・・・ 巨人は人類を出産する 皇室侮辱とジークの目の周り 超大型巨人の正体は・・・
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※最新話のネタバレや考察自体がお好きでない方は絶対に閲覧しないようお願いいたします。 ※以下の内容には『進撃の巨人』や『ワンピース』に関するネタバレ考察が含まれるため、お読みになった場合、今後作品を楽しむ喜びを損なう危険があります。閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※作品の性質上、反日や猥褻な内容、現実の歴史、戦争、人種差別、国際情勢、等々に触れる箇所があります。人によってはショックを受ける内容もあるかも知れません。 ※また、作中の描写だけでなく、作り手の意図や傾向、自分ならどうするかなど推測も交えて考察しておりますので、不快に感じられる方は絶対に閲覧なさらないで下さい。 マーレの巨人のうちの一体、「車力」の本体と思われる「ピーク」について考察します。 前回、「車力」の意味で、私は「車力(しゃりき)」は、日本国青森県つがる市の「航空自衛隊 車力分屯基地」のことだと分析しました。 ●ポイント ・車力分屯基地には、中華人民共和国や北朝鮮が日本を狙って発射する弾道ミサイルを迎撃するため、米軍のXバンドレーダー「AN/TPY-2」が置かれている。 ・このレーダーがあると、北朝鮮が地上あるいは潜水艦からミサイルを発射してもすぐに察知されて打ち落とされてしまうだけでなく、潜水艦の位置まで察知されて撃沈されてしまう。 ・当然、中華人民共和国のミサイルも察知できるため、中華人民共和国は韓国に配備される予定のTHAADそのものよりも、本当はこのレーダーのほうを恐れているとされる。 ・車力の巨人は、シガンシナ区決戦編でレーダーのように調査兵団の接近を察知している。 ・2017年4月25日現在、北朝鮮は4月15日の「金日成生誕105年」、4月25日の「朝鮮人民軍創建85周年(建軍節)」に核実験を予定していたと見られている。 ・TBS、毎日放送は実質的に朝鮮半島の放送局と言われるほど親韓国・親北朝鮮、反日・反天皇の傾向が強い。 ・工作船「万景峰号」で北朝鮮を訪問しているプロデューサーが実在する。これは本人がアニメ雑誌で公言しており、残虐なシーン、特に日本人(をイメージしたキャラクター)を虐殺するシーンや、露骨なセックス描写を非常に好む傾向がある。(自分の作品には必ず一回は虐殺シーンを入れると発言) ・そのため、『進撃の巨人』アニメSEASON2の放映も、この北朝鮮の核実験に合わせて制作・放映したと考えられる。 ・『進撃の巨人』連載開始(別冊マガジン創刊時の連載)のときの編集長も朝鮮系(南北どちらの出身かは不明)であり、2017年4月25日現在、妻を殺した疑いで逮捕されている。 ・しかし、北朝鮮の誤算は、トランプ新アメリカ大統領が核実験と弾道ミサイルの開発を止めないなら攻撃するとの意志を明確に示し、ビンラディン暗殺を成功させた空母カールビンソンなどの空母打撃群を北朝鮮に向けて派遣したこと。 ・アメリカの強攻策に中華人民共和国共産党もその圧力に屈し、一定の制裁実行を約束したと見られている。 ・北朝鮮もまた米中の強い圧力に屈し、前述の記念式典での核実験を中止した。(ただし、北朝鮮は今後必ず核実験を実行すると見られている) ・車力の巨人も物資を運搬し、負傷者を救出し、レーダーのように敵を察知して偵察も行うことから、後方支援・側面支援用の巨人だと考えられる。 ・北朝鮮は朝鮮戦争を反省し、「アメリカに勝てなかった理由は日本が後方支援したから」だと結論しており、必ず日本をミサイルや(事故を偽装した)テロで先制攻撃する。 ・つまり、車力の巨人は、中華人民共和国・北朝鮮がアメリカと戦うときに「日本国および自衛隊が日米同盟で果たしてきた役割」をキャラクター化した巨人である。 ・車力の巨人は4足歩行である。 ・これは、「日本国と自衛隊はアメリカの犬だ」という、中華人民共和国・北朝鮮視点のメッセージである。 === そして、車力の巨人の継承者は、「ピーク」という名前だと見られます。(※現時点では明確な描写はない) なぜ、車力の巨人の名前が「ピーク」なのか、考察してみます。 前述のように、車力分屯基地には米軍のXバンドレーダー「AN/TPY-2」が設置されています。 車力の巨人は、車力分屯基地および「AN/TPY-2」をキャラクター化した巨人だと考えられます。 そこで、「AN / TPY-2」を、「ANT / PY-2」のように分割してみます。 すると、「ANT」と「PY-2」になります。 ANTは蟻(アリ)で、作中における人類の正体やモチーフのひとつだと考えられています。 そして重要なのは、蟻は蜂(ハチ)の近縁であり、ミツバチよりも蟻のほうがスズメバチに近い生物です。 分類 界 動物界Animalia 門 節足動物門Arthropoda 綱 昆虫綱Insecta 目 ハチ目Hymenoptera 亜目 ハチ亜目Apocrita 下目 有剣下目Aculeata 上科 スズメバチ上科Vespoidea 科 アリ科Formicidae 学名 FormicidaeLatreille, 1809 英名 Ant そして、PY-2のPYを「ピ」と読み、ハイフンを音を伸ばす「ー」に、2を片仮名の「ク」にすれば「ピーク」になります。 つまり、車力の巨人の継承者の名前が「ピーク」なのは、「AN/TPY-2」が元ネタだからです。 もしもこの考察が当たっていたら、単行本では「ピーク」から別の名前に変更されているかもしれません。 ベリックがマルセルになったように。 もっとも、ピークが車力の巨人の継承者でなければ、この考察は見当違いです。
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う~ん・・・ まだ アリスは 見つからんだすか? とにかく お友達と いろんなことを してみるしか ないんだすねぇ~・・・ 意外なことで 自分のアリスが あらわれる時も ありまっすから 根気よく がんばって くださっせ 次の日
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謙信の毘沙門天や半蔵、ねねの分身が、本体が攻撃速度上がるとついていけてないのが残念だと思う。謙信やねねはまだなんとかなるけど、半蔵の分身はどうしようもなくなってしまうから。だからもし猛将伝とか続編が出てくるならその面の改善をお願いしたいです。てかできるなら今作でアプデしてくれるとありがたい。 - 名無しさん 2014-04-03 19 55 59 猛将伝では前作でもあった技能の変更かもしくは三國やオロチでもあった武器の合成ができるようにしてほしいです。またついでに第二レア武器は強化できるようにしてほしいです。 - 名無しさん 2014-04-04 10 11 54 レア武器の強化は個性破壊するだけだからどうでもいいけど、せめて第二レア武器に関しては錬金だけでもできるようにしてほしいなとは思う。強力な技能や属性が厳選された第二レア武器を錬金しまくることで各武将ごとの自分だけの最強武器が生み出せれるようになれば万々歳だ。 - 名無しさん 2014-04-04 10 16 01 VITA版しかやってないので他であったらすいませんが、カメラのアップが欲しいです。ムリならキャラ選択画面のみでもいいです。もっと近くで見たい。 - 名無しさん 2014-04-04 12 29 27 もう少し軍馬の種類を増やしてくれないかな - 名無しさん 2014-04-04 16 00 52 ムービーで小十郎や義弘が乗ってた馬追加してくれ~ - 名無しさん 2014-04-04 16 12 35 戦国4エンパが出たら三國みたいに新武将命名キャンペーンみたいなものやってほしいな。 - 名無しさん 2014-04-04 19 36 08 エディット回りは6エンパのそのままやってほしいわ - 名無しさん 2014-04-05 09 42 35 エディット用の男ボイス種類増やして欲しい。せめて三國と同等くらいには・・ - 名無しさん 2014-04-08 23 09 05 次回作では今度こそ三國7のようにIF要素に力を入れてほしいです。 - 名無しさん 2014-04-05 23 25 29 戦国シリーズでもIF要素が採用されるのは個人的にはあまり考えられないな。理由としては一つ目に、シリーズ最大のセールスポイントが「より史実に忠実なストーリー」であること。そのような長所をひん曲げてまでIF重視にするかが正直疑問。事実三國7でも、IF要素を大幅強化した結果副作用として史実ルートの方の描写がかなりあっさりしてたしな。もう一つは、戦国は三國に比べIFストーリーを描くための元ネタがかなり少ないこと。三國の方は赤壁の戦いと郭嘉の件など、実際の史書の方でも登場人物たちによって様々な仮説が語られてたのに対し戦国はそれに関する資料が殆どない。この状態でIF描いても何の元ネタも無い完全オリジナルストーリーと化してそれはそれで却って嫌う人も出てきそうだし。今後も勢力別ストーリー続投ならば、個人的にはIFよりも各武将ごとのエピソードやその他列伝をいろいろ描く方が先決だと思うのだけど。 - 名無しさん 2014-04-05 23 47 33 他ゲームの話はタブーだと書いてあるのですが、あえて発言させて頂きますと、私は、6が史実に近かったため、7には遊びを入れた印象です。史実にいくら近かったとしても、某覇が逃げていて扉がしまる動画を「そこがリアルなのは嫌」と言う方もいましたし。まあ、本当、人それぞれです。 - 名無しさん 2014-04-06 00 09 12 IF皆無なんて無双でやる意味がないと個人的には思うのですよ。どっちが勝っても同じ結末に収束するって意味不明だし。戦闘のモチベーションが…。 - 名無しさん 2014-04-06 07 52 05 特に今回、金クリアにしようと思ったら、全キャラでもクリアで。私は、織田の章も正直うんざりでしたが、特に天下統一の章の西軍は、高虎じゃないですけど、叫びたくなりました。 - 名無しさん 2014-04-06 17 49 56 そのセールスポイントってあくまでも4のセールスポイントじゃね 戦国無双の歴代でIFが無いのって今回と初代クロニクルだけだもん - 名無しさん 2014-04-06 12 24 19 あー、あれって初代クロニクルだけだったんだ。初代やってがっかりしてクロニクルはこの路線で行くもんだと思って2はスルーしてたw - 名無しさん 2014-04-08 13 01 55 ↑続き このまま本編もこの路線で行くならやっぱり以後スルーするわ・・・。もうそれは同じ出来事の演出方法の違いでしかないからね。やる価値なし。 - 名無しさん 2014-04-08 13 05 56 個人的にですが、IFも史実の残酷さも大好物なので、猛将伝にでも、今回少なかったIFがほしいかなと思っています。 - 名無しさん 2014-04-06 00 11 34 IF要素の採用希望は同意だけど、さすがに信長の天下統一IFだけは見てみたいかどうかっつうと見たくない気がする。織田家でIFストーリーを描くなら、信長のやり方は次第に時代を進めるどころか、もはや狂気すら見えるほどの大量虐殺劇と化してしまった結果史実とは違った形で光秀はもちろん最大の有力家臣である秀吉や勝家・利家などからも離反され、加えて徳川との同盟も破棄された末に、IFルート最終話では三國5呂布伝最終話のように、信長・濃姫・蘭丸ら寡兵の軍勢で日ノ本全土の群雄を全殲滅するようなストーリーが思い浮かぶのだけど。豊臣・徳川以外の各地方の群雄が天下統一を果たすIFエンディングは、天下に王道を敷く道を行く関東三国志勢や毛利勢だけで十分だと思うな。 - 名無しさん 2014-04-08 23 45 31 オロチとは別方向(協力関係ではなく対立)で戦国VS三国みたいなオリジナルストーリーのとか - 名無しさん 2014-04-10 04 37 59 列伝のキャラモーションみたりするでDLC衣装着たモデルをみれないのが残念 - 名無しさん 2014-04-06 00 24 17 1の2Pコスや歴代過去コスも使いたい - 名無しさん 2014-04-06 12 28 03 エディとモブ武将用に弓とか銃モーションが欲しい。孫一や稲姫モーションもいいが派手じゃなくてもいいから無双武将と被らないモーションで使いたい - 名無しさん 2014-04-06 17 35 40 ゼルダ無双があるならファイアーエムブレム無双も作ってほしい - 名無しさん 2014-04-07 16 05 54 モブ武将編集させてくれねえかな・・・。真柄直隆(野太刀)とか森可成(十文字槍)とか、汎用モーションじゃなくて編集したNPCと一緒に戦いたい。 - 名無しさん 2014-04-08 02 26 31 モブ武将の編集については俺的にはエンパでやってくれるだけでも十分だと思うけど。加えて、三國のように無双武将を含む他の武将と義兄弟になったり結婚したりすることができるようにしてほしい。 - 名無しさん 2014-04-13 13 35 22 無双奥義の攻撃時間を伸ばして欲しい - 名無しさん 2014-04-08 12 31 32 現実的じゃないけど一騎討ちの追加と無双奥義の仕様かな。無双奥義は〆の演出がいちいち長いし、皆伝が目立たなくなるから奥義の時間少し伸ばして〆は個性付けつつ今までの秘奥義くらいの演出にしてほしいかな。 - 名無しさん 2014-04-08 12 42 38 トレボ同梱冊子のイラストは最低でも「コーエーがデザインした顔」をちゃんと描ける人だけにして欲しい。自分絵で描いた武将はPixiv漁ればいくらでも出てくるんだし・・・ - 名無しさん 2014-04-10 09 26 54 東北の章長谷堂の戦いで、前田慶次倒してからしばらく会話渋滞しててやっと門が開いたと思ったら景勝に逃げ切られるとかつらすぎるwww会話遅すぎてミッション対象の砦に侵入してからミッション発生までに時間がかかりすぎたり、こういうのどうにかなんないのかな・・・ - 名無しさん 2014-04-11 13 06 49 エディット武将が無双演舞の合戦で出陣してくるよう頼む - 名無しさん 2014-04-12 22 02 17 それはいくらなんでもダメじゃないか? 模擬にあるだけで充分。 - 名無しさん 2014-04-13 14 07 43 第二レア武器をDLCで出すぐらいなら、猛将伝ではぜひとも第三レア武器を出してくれぇぇぇ!! そしてそれはOROCHI2アルでいう「仙界武器」のように自由強化可能にしてほしいな。 - 名無しさん 2014-04-17 23 00 25 猛将伝での外伝シナリオの追加はDLCとの兼ね合い問題で却って批判喰らうから期待薄だろう・・・・・。ってことで猛将伝では、勢力別ストーリーへの移行により完全にオミットされてた各武将ごとの列伝を多数追加してほしい。光秀=天海説のエピソードも復活してほしいし。できれば三國6猛将伝で言うレジェンドモードみたいなものを追加してくれれば万々歳だけど。 - 名無しさん 2014-04-17 23 19 16 キャラ切り替え性ってことを忘れるなよ…個人の列伝はどのみち無理だ - 名無しさん 2014-04-18 01 03 39 DLCで外伝配信してるからって猛将伝で外伝シナリオ追加しちゃ駄目って事もないし - 名無しさん 2014-04-18 04 29 00 猛将伝での新モード追加以前に、本作が意外とDLC地獄かつ特別衣装も全員分用意されんことから相当な予算不足に悩まされてることが推定されるからね・・・・。この状況だと猛将伝恒例の腕試し(チャレンジモード)の追加以外では三國7猛将伝のように既存のモードのパワーアップあたりが関の山と言ってもいいかもしれないからな・・・・・。 - 名無しさん 2014-04-19 13 43 56 DLC地獄ってそこまでひどいかな衣装の値段以外は妥当な値段だと思うが - 名無しさん 2014-04-19 16 52 15 武将の初期化を加えて欲しい。 - 名無しさん 2014-04-18 02 45 01 模擬と流浪演舞は好きなbgmで戦場を駆け巡りたい。それか武家屋敷でキャラのモーション確認しながらbgmを流せるようにして欲しい - 名無しさん 2014-04-18 21 23 23 そろそろ新武将の装備をもっと細かく設定できるようにしてほしいな。下着・シャツ・上衣・鎧って感じに重ね着させれるような感じで - 名無しさん 2014-04-21 06 25 07 それよりも武器増やしてほしい。エディット用の西洋剣、斧、槌等 - 名無しさん 2014-04-23 20 39 42 衣装構成はそこまで細かくなくて良いから防具の色を肩・銅・着物部分と部位か素材ごとに決められるようにして欲しい。せめて3のカラーピッカー方式復活望む・・・ - 名無しさん 2014-05-02 01 41 20 武器は使い込むと技能の付けられる個数やら技能のレベルが上がるような感じが良いな。技能も属性とレア技能だけ制限してあとは自由に付けられるような。 - 名無しさん 2014-04-26 16 03 22 慶次、忠勝は敵ででてきた時もっと強くしてほしいわ。それか常に強化エリアの状態を保つとか。 - 名無しさん 2014-04-26 22 56 28 もしこの先討鬼伝とコラボあるとしたらミタマ装束DLCしてほしい幸村と慶次とお市と阿国と半蔵と三成のデザインガが特に気に入り - 名無しさん 2014-04-27 17 45 04 猛将伝では、技能変更及び武器合成など、武器の強化を完全自由化してほしいです。その上で第三レア武器はオロチ2アルの仙界武器同様付加属性無しで完全自由強化可能にしてほしいです。 - 名無しさん 2014-04-27 18 57 11 第三レア武器があるかもしくは出ても扱いがどうなるかは分からんが、武器の技能変更は前作でも猛将伝の追加要素だったし、毎度恒例の不完全商法なわけだし高確率で猛将伝にて武器の自由強化機能は追加されるだろうからご心配なく。ただもし実現したとしてもそれに限り上限復活ってことになったら怒りが大噴火するわ。 - 名無しさん 2014-04-27 19 59 53 三國7猛将伝が最新のアプデでやっとのことでレア武器の自由強化が可能になったから、戦国のほうでも多少は期待感抱いてもいいかもしれないねぇ。 - 名無しさん 2014-05-26 19 38 43 皆伝前にも奥義の連続攻撃が出るようにしてほしい。奥義の上位攻撃という感じが欲しい。 - 名無しさん 2014-04-28 02 55 58 模擬演武での武将の分身現象をどうにかしてほしいです。三國だと1~5にてフリーモードでの分身は無かったし、7でも猛将伝にてオロチみたく代理モブに置き換わることで分身解消されてたし、戦国でもそこをどうにかできないものかね。 - 名無しさん 2014-04-28 17 34 48 自分で答えいってんじゃん 4も猛将伝でどうにかすりゃ良いんだよ - 名無しさん 2014-04-28 20 55 01 特殊モブ武将を模擬演武でも使えたらなぁ 今回濃いキャラの特殊モブが多いから流浪演武だけではもったいない 猛将伝で使えたらコーエー神なのに - 名無しさん 2014-04-29 15 49 27 猛将伝ではぜひとも地方編の無双演武をパワーアップさせて、IFシナリオおよび無印の地点では語られなかった戦場をそれぞれ単発のアナザーストーリーとして追加してほしいです。 - 名無しさん 2014-04-29 20 18 53 三國6と同じ武器のメイン武器、サブ武器 - 名無しさん 2014-05-06 21 11 42 三國6と同じ武器のメイン武器、サブ武器を登場してほしいです。 - 名無しさん 2014-05-06 21 12 09 皆伝のセリフが削減されてて残念。復活を希望する - 名無しさん 2014-05-07 06 56 43 今後熟練度のシステムが続くなら、目に見える変化が欲しい。 - 名無しさん 2014-05-10 01 18 54 エディット武将の武器をもっと増やしてほしい。無双武将の武器が使用可能になっても二番煎じにしか思えないし、もっとアレンジをしてほしいんですが…。 - 名無しさん 2014-06-09 17 43 13 猛将伝では阿国五右衛門武蔵小次郎にも衣装と演武を。何年も着たきり雀名リストラ組とシリーズ皆勤で毎度でコス同じ、毎度降格の阿国とか扱い悪い - 名無しさん 2014-06-20 11 44 47 無印っきりの第二衣装設定して欲しい。今回もDLCは全員分配信されていないし。 - 名無しさん 2014-07-03 14 57 27 没衣装をDLCとかで作ってほしい。割と気に入ってる没衣装多いので - 名無しさん 2014-07-03 23 01 15 シナリオ被るのは仕方ないけど戦国は個人ごとの章がよかったなぁ - 名無しさん 2014-07-04 13 32 52 ストーリーなどはとてもよく作られているのですが…やはりIFが無くなったのが不満と言えば不満です。今回の無双は純粋に『史実に忠実』な設定である為、前作にある様な『もしも』な展開が面白いと思っていた私にとっては残念でなりません。猛将伝か次回作では是非ともIFの展開があればと思っています…!! - 名無しさん 2014-07-04 23 12 45 女性キャラの髪型を編集できるようにしてくれないかな。髪をおろした小少将やポニテお市にツインテおねね様 早川殿とか見てみた~い! - 名無しさん 2014-07-13 21 55 28 大坂の陣や関ヶ原みたいに、両方の陣営でプレイ出来るステージが増えるといいなあ - 名無しさん 2014-07-14 00 20 11 賛成。本能寺信長サイドとか、御館の乱景虎サイドとかね。 - 名無しさん 2014-07-22 14 24 28 ↑史実敗者サイドでプレイ時に、特定の条件を満たして勝利すると、ifストーリーの外伝が出現するとかどうかな? - 名無しさん 2014-07-24 20 24 25 次回作での無双演武は各武将ごとの列伝方式に戻してほしい。キャラ人数の関係もあるとはいえ、三國の場合は魏・呉・蜀とかいった大勢力にまとまっているから勢力別にしても問題なかっただけ。戦国だと幾つもの勢力が乱立しているから、各勢力ごとのシナリオ数に格差が生じてしまう。その点に配慮したうえで三國との差別化を図る意味でも、次回作ではぜひ武将ごとの列伝に戻してくれと思う。ていうかそもそも三國と違って戦国の方は列伝方式のストーリーモードの方が似合っててしっくりくると思うがね。 - 名無しさん 2014-07-19 23 06 53 個人的には勢力別でもかまわないんだけど、勢力別だと、途中まであるキャラで進めていたのに最後の方でそのキャラが出なくなってしまい、育ててない弱いキャラで最終ステージを戦わなければいけない、っていうことがあるのがね。ある程度歴史を知ってて、勘が働けばコイツはいなくなりそう、ってわかるけど初心者には無理だろうし。 - 名無しさん 2014-07-22 14 29 37 史実では参陣していない戦場にいたり没年越えて出てきたりするから、歴オタにも読めない(苦笑) - 名無しさん 2014-07-28 20 21 33 域別の本編と、外伝として個人別の列伝の方式では? 個々の列伝式だとステージが丸かぶりすることが多かったから、地域別ストーリーは悪くはないと思う。シナリオ数に差異が生じる原因である、織田・豊臣にキャラが集中していて、地方の層が薄いことを解消する必要はあるけど。 - 名無しさん 2014-07-24 20 37 43 ↑脱字失礼。地域別 - 名無しさん 2014-07-24 20 39 03 2みたいな技能システム復活しないかなー…今のって武器に付加されちゃうから武将の成長よりも武器に重点置いちゃってる感じがしてなぁ - 名無しさん 2014-07-20 10 23 58 個人的には無印のシステムをベースに自由度上げて欲しいかな。 - 名無しさん 2014-07-22 00 20 19 戦国クロニクル3でifが導入されるみたいなので、4猛将伝または5以降の正規タイトルにぜひ逆輸入してほしいです。 - 名無しさん 2014-08-12 10 43 21 味方に手柄とられるのいやだから味方が敵にとどめさせなくなるシステムをオンオフとか - 名無しさん 2014-08-12 16 07 48 次回作では夜叉属性を正式復活させ、かつ効果を一部改良してほしい。俺的には今の効果に三國の毒属性を組み合わせたような、「発動すると敵は黒のエフェクトに包まれる。エフェクト発動中は敵の防御力が下がり、かつ攻撃を当てた時に敵の体力を吸収する」といった感じにしてほしい。 - 名無しさん 2014-08-12 19 21 56 そろそろ、光秀とか信長のモーション変えて欲しい、光秀の満月殺法はロマンの域だし。 - 名無しさん 2014-08-31 00 18 34 と言うか全体的にもっと変えていいと思う 無印からのモーションはやっぱりもっさりしてるし 4の派生では無理だろうから 5以降で - 名無しさん 2014-09-15 17 26 35 動きが少ないキャラが多いんだよね。慶次みたいにブンブン振り回してたり、忠勝みたいに踏み込んだり飛び込んだりしてたら昔のモーションでも楽しいけど… - 名無しさん 2014-09-30 17 02 51 変えるならまず個々の戦い方を差別化させてからモーションもそれに合わせて変れば良いかなとも思うし全部変えなくても使いにくいのさえ変われば良いかな。あと攻撃タイプを統一してほしい - 名無しさん 2014-10-12 05 02 33 エディ武将用に旧政宗・お市のモーション復活してくれ。木刀はちゃんとした刀になってると尚よし。あとはチャージタイプだった頃の光秀と謙信コンパチにしたモーション追加して欲しい。 - 名無しさん 2014-10-02 21 34 46 豊臣秀頼をかっこよくしてくれ。流石に今の扱いはかわいそう。 - 名無しさん 2014-12-27 18 19 45 三國7 猛将伝の攻略wikiでも挙げられてたが、DLCで戦国無双女子×東方プロジェクトの衣装コラボを希望。例 霊夢×阿国、魔理沙×濃姫、咲夜×早川殿、etc... (東方厨でスンマセン) - 名無しさん 2015-01-10 21 22 48 希望ではないけど三国7からやってて馬を呼んでも全然こなかったのに今作ではすぐ来てくれるので、すごく愛着がわきます - 名無しさん 2015-02-21 04 17 51 三國無双の夏侯覇や文オウみたいに兜の着脱設定をありにして欲しい。あと利家や宗茂などにも兜が欲しいとこやね。 - 名無しさん 2015-01-16 08 03 38 エディ専用武器モーションを増やして欲しいな 忍者とか純粋な格闘とか 槍2とか薙刀2とかモーション違いでもいい - 名無しさん 2015-02-20 23 38 09 エディット用のボイスを増やしてほしいな 純粋とか寡黙とか豪快とか誠実とかもっとそれらしいのあるだろ 各タイプ2種ずつあれば4タイプのままでもいいけど てか無双武将の声優にそのままやらせてもいいんじゃ 勿論声色の変更はもっと自然になるように ゴッドイーターみたいになれば文句なしだけど、無理なら声色の変更なんかいらない - 名無しさん 2015-02-23 00 11 52 折角武蔵と小次郎が復帰、二人のライバルになりえるおじさんも居るのだから、4-Ⅱで剣豪の章作ってもらいたかったな・・・。DLCか次回作に期待。 - 名無しさん 2015-02-24 12 08 10 普段から協力プレイメインでやっているので、無限城でも改造可能のレア武器を拾えるようにしてもらいたい。地獄限定とかでも構わないので - 名無しさん 2015-02-24 17 52 19 無限城以外でもの間違いでした - 名無しさん 2015-02-24 17 53 24 DLC武器はハナっからLV50の武器にするんじゃなくて全能力揃ってるけどLVは1で50まで自分で育てる必要があるって仕様ならバランスが取れていた - 名無しさん 2015-02-24 18 28 59 よく思うんだが、近年(三國6以降くらい)の無双のカメラワークが遠すぎる 角度が高すぎてちっちゃいのがワラワラいるのは分かるが全ての動作がちゃっちく見える。かといって今の調整が好きな人もいるだろうから - 名無しさん 2015-03-06 03 26 19 よく思うんだが、近年(三國6以降くらい)の無双のカメラワークが遠すぎる 角度が高すぎてちっちゃいのがワラワラいるのは分かるが全ての動作がちゃっちく見える。かといって今の調整が好きな人もいるだろうから三國5や戦国1みたいに調整ができる機能をつけて欲しい - 名無しさん 2015-03-06 03 28 31 無双奥義は三国みたいに何種か欲しいところやな - 名無しさん 2015-03-20 00 12 45 無双2とか無双3の様なIFのエンドが欲しかったなぁ…無双4はキャラとか神速攻撃とかそう言うのが増えて面白かったけど、史実に忠実な感じにストーリーが組まれてたのが… - 名無しさん 2015-04-19 20 13 25 次回作5では、武将の衣装デザインを正統派の超地味なデザインにし、ステージグラフィックも初代のような暗めのデザインにするなど超反動的路線にしてほしい。正直言って戦国に三國のような派手さはいらんと思う。戦国といったら地味でナンボやろ。せっかく本作で神速アクションや武将切り替えといった三國との差別化要素があったのに、衣装デザインについてもそこらへんの差別化はできなかったものか。いくら三國が華やかだからといって戦国でそれが通用するのかは甚だ疑問だわ。 - 名無しさん 2015-06-03 09 06 49 史実の戦国武将地味どころか奇抜な自己アピール激しいじゃん。政宗しかり利家しかり黒田親子しかり清正しかり高虎しかり兼続しかり信長しかり鈴付けるやつもいれば具足を赤くするやつもいるし - 名無しさん 2015-06-03 21 31 56 わかる。なんというか、金色の縁取りと似通ったごつい甲冑の肩パッドの多用・極彩色な配色が和風というより、言っちゃうと中華風・大陸風だなと。 ただ、肩周りの造形パターンを増やして、配色を日本の伝統色に絞ったりするだけで大分変わりそうな感じもする。 - 名無しさん 2015-11-17 17 32 00 次回作では三國7のようなifストーリーも収録してほしいなと熱望し続けてたけど、それを目玉にしていたクロニクル3があの有様じゃ無理にifルート導入しなくてよいと思ってしまう。三國の場合は魏・呉・蜀といった互いに敵対関係の勢力ビッグスリーがいずれも天下統一できなかったためにif導入による面白みが広がる上、歴史の流れ的にもifストーリーが構成しやすいのに対し、戦国の場合は信長・秀吉・家康といった互いに味方同士の勢力ビッグスリーが順番に先代の天下に一番近い大名の意志を受け継いでいくような形で天下統一までの流れが進んでいくことから歴史の流れ的にifストーリーが構成しにくいし。あと戦国の場合は三國以上に「史実に忠実なストーリー」を一番のウリにしているらしいから、クロニクル3の有様から判断できるようにそういったシリーズ一のセールスポイントを潰してまで無理にするほどでもないな、と思ってしまう。正直言って、俺が一番熱望してる織田の章のifストーリーなんて信長が基本的に悪役路線であることからしてどうせ天下統一ハッピーエンドじゃなくて三國の呂布伝ifストーリーみたく信長・濃姫・蘭丸の三人だけで国全域の全勢力殲滅ifなんでしょ?とりあえずむやみやたらに三國での評価点を戦国に輸入するのではなく、シリーズ最大のセールスポイントを潰さない上で少しずつ改革要素も取り入れてほしいと思う。 - 名無しさん 2015-06-14 21 00 07 せっかく猛将伝的な立ち位置なんだし、やりこみ要素として4-Ⅱで地獄以上の難易度を希望したい。突破成長・成長済み武器所持前提、極意中でも神速弾き・影技の割り込み・無双奥義相殺あり、敵から殺陣を受ける、敵にも無双極意あり。初代最高難易度での本能寺の変ぐらいの緊張感が欲しい - 名無しさん 2015-07-01 02 42 13 初代戦国無双にあった第2衣装の復活を。気に入っていただけに、1代で無くなったのが残念だ。 - ( ̄▽ ̄) 2015-08-09 00 24 33 IFで徳川家康が死ぬシーンが見みたい(できれば大阪の陣か関ヶ原で斬り殺したい) - 名無しさん 2015-09-19 19 35 20 4エンパ、よろず屋の武器鍛工に全武器設定の他に同種武器への一括設定が欲しいと思った。 - 名無しさん 2015-09-20 08 31 07 武将入れ替えしても固有武将専用のセリフを言ってほしい。この際ボイス設定の方にボイスを変更しない機能を追加するとか - 名無しさん 2015-10-13 19 23 06 あとアップデートで固有武将の声をどうにかしてほしい。豊臣秀長とか明智秀満、なにあれ - 名無しさん 2015-10-18 10 10 48 北信愛と八戸政栄のグラフィックを交換してほしい - 名無しさん 2015-10-18 10 12 29 自分のオリジナル武将を複数ストックして、その中から一人選択。オンライン広場に出てウロチョロ‥…。過去の「三国・戦国・OROCHI」シリーズのモーションを多彩に取り入れて、エンパイアーズみたいな陣取り合戦の共闘オンラインプレイがあってもいいんじゃないかな?オリジナル武将だけの「三国・戦国/無双英雄伝」みたいなの出ないかな♪ オロチや風魔小太郎のエディットとかつくってみたい! - 名無しさん 2015-11-23 18 29 52 ライト向けのゲームだからイケメンや美女が多い事自体に文句はないけど、大体みんなぱっちり目で男は長身細マッチョ~マッチョ、女は一律グラマーな感じだから顔立ちや体格差があまりなくて単調に感じる。 美形にするにしろ小柄美男子とか貧乳美少女とか、もっと武将たちの体型や顔立ちのバリエーションが増えるといいな。 - 名無しさん 2015-12-03 15 46 44 なるほど、あなたは変態さんなんですね。 - 名無しさん 2016-03-28 10 37 38 早川殿は貧乳だろ!いい加減にしろ! - 名無しさん 2017-11-27 20 45 24 北条の関東での戦を増やしてもいい気がする。上杉と武田との因縁もわかるけど。参戦武将追加希望とかぶるけど、佐竹義重とか里見家武将とか増やして欲しい。特に4-2ではほとんど甲斐姫と早川殿の話だったし。何だかんだ言ったけど、次回は河越夜戦を入れて欲しい! - 名無しさん 2016-04-05 23 39 05 エンパイアーズで居城落とされたら即滅亡はやめてほしい。10城以上ある勢力が2城しかない弱小に簡単にやられたりして激萎えする - 名無しさん 2016-04-26 21 49 32 エディット武将やモ武将用の、もうちょっと地味目な弓モーションが増えたらいいなあ。 稲ちんの弓はごついから文官系にはちょっと合わせにくいし - 名無しさん 2016-05-26 11 25 48 オンラインで協力プレーするとき、レンタル式で相手の新武将を選択操作出来るようにしたら面白いと思うんだけど...どうかな? - 名無しさん 2016-07-20 01 47 34 人気のある男性武将の追加衣装配信したいなぁ - 名無しさん (2019-08-14 12 28 46) 昔の戦国無双は、護衛の武将を選べたんですよね?新作でも護衛の編成できたら嬉しいです、それと敵拠点の入れない所(進入禁止の所)もし入れたら良いな。 - 名無しさん (2019-10-01 18 42 11) 戦国無双4の真田幸村の衣装かっこよかったからDLC衣装に出してほしいです!! - 名無しさん (2019-10-01 18 45 39) 神速攻撃と迅閃の兼ね合い、出現アイテムの自動回収(回復系除く)、無駄に多い1話の使用可能武将、模擬演武のみ使用可能またはリストラされる武将ここらへんはうまいこと調整してほしいね - 名無しさん (2019-10-26 22 03 34) 技能は『武将自身が習得(1・2・4-Ⅱ)』+『武器に付属(攻撃系のみ)』+『防具(3)または装飾品(1・真田丸)に付属』の組み合わせがいいなぁ。武器や装飾品のみってのも武将の成長が感じられないし、武器に防御系や敏捷系が付いてるのも違和感が凄い。あとは・・・ステータスの数値可視化と、階級(レベル)と共に変わってく称号の復活を願う。真田丸で上限階級99になったから全員の称号考えるのすげー面倒だと思うけど、あれも育成における楽しみの1つだった。 - 名無しさん (2019-11-11 10 45 23) 〇〇、n00人撃破!と、〇〇、△△を撃破!は会話ログに影響ないよう、端表示にしてほしいね。専用の邂逅会話とかあるのにそれが流されるのは悲しい。 - 名無しさん (2020-07-11 22 23 56) 戦国無双4-2のPSストアのDLCがなぜ女性衣装ばかりなんだよ。マジで萎える...戦国無双はそんなに女性コスプレ好きな人ばかりの根暗オタクばかりなんだろか...男性衣装も追加してくれ。歴代シリーズ衣装もDLCで追加してくれ。女性ものの衣装は買う気にならん - コウ (2020-08-27 03 43 54) シェアプレイや動画保存の際 ゲーム内音声も再生されるようアプデ追加してしてくれ。著作権とかなんやらで音声再生規制してんの無双系だけだぞ...ブロードキャストで音声出てる人いるがpc使って違法してるユーザーなんて沢山いるし規制かける意味ないだろ。なぜ禁止なのか意味わからん。くびしめてるね 。ブロードキャストで配信者みないから逆にタイアップ効果ないだろ - コウ (2020-08-27 03 52 03)